GeForce® 7950 GX2
 
GeForce® 7900 GTX
 
GeForce® 7900 GT
 
GeForce® 7800 GTX
GeForce® 7800 GT
GeForce® 7600 GT
 
GeForce® 7600 GS
 
GeForce® 7300 GS
 
GeForce® 7300 LE
 
 



 
 
 






























































































































































































































































































































































































































 

 
 
 
 



产品名称

GeForce™
7800
GTX

GeForce™
7800
GT

核心时钟频率

430 MHz
400 MHz

显存位宽

256 bit
256 bit

显存架构

256位 GDDR3
256位 GDDR3

显存实际频率

1.2 GHz
1 GHz

显存带宽 ( GB/秒. )

38.4
32

填充率 ( 10亿纹理/秒 )

10.32
8

顶点率 ( 百万/秒 )

860
700

像素着色流水线

24
20

顶点着色单元

8
7

峰值像素填充率

68.8 亿/秒 (16 ROPs x 430MHz)
N/A

双线性过滤填充率

103.2 亿/秒 (24 pipes x 430MHz)
N/A

制程工艺

0.11 微米
0.11 微米

晶体管数目

3.02 亿
N/A

顶点数/秒

8.60 亿
8.60 亿

峰值功率

100W-110W
100W-110W

顶点着色器


顶点着色单元

8
8

MIMD Dual-Issue多指令多数据双流顶点着色架构

Yes
Yes
FP 32标量单元 / FP 32 顶点单元
Y——顶点单元执行单周期MADD,标量操作比NV4X提升20-30%
Y——顶点单元执行单周期MADD,标量操作比NV4X提升20-30%

支持DirectX 9.0顶点 Shader Model 3.0

Yes
Yes

置换贴图

Yes
Yes

几何实证

Yes
Yes

无限长顶点指令长度

Yes
Yes

顶点材质抽取

Yes
Yes

最高4个纹理抽取

Yes
Yes

通过顶点单元材质抽取,可改进贴图操作(非过滤)

Yes
Yes

三角形设置

相比6800 Ultra,几何流水线效率提升30%
相比6800 Ultra,几何流水线效率提升30%

像素着色流水线


像素着色流水线数

24
20

每条流水线两个着色单元


Y——7800 GTX可以处理8个FP MADD/pixel,是6800 Ultra效率的2倍, 6800 Ultra 最高可处理4个MADD和4个MUL (注意: MADD包含MUL和 ADD ops)

Y——7800 GT可以处理8个FP MADD/pixel,是6800 Ultra效率的2倍, 6800 Ultra 最高可处理4个MADD和4个MUL (注意: MADD包含MUL和 ADD ops)

双路和Co-Issue (2x2 或3x1)

Yes
Yes

支持DirectX 9.0像素Shader 3.0

Yes
Yes

支持全像素分支

Yes
Yes

支持4重渲染对象 (MRTs)

Yes
Yes

无限长像素指令长度

Yes
Yes

纹理引擎


双线性过滤纹理/渲染通路(全速)

最高24
最高20

支持16位浮点格式和32位浮点格式

Yes
Yes

高级16x各项异性过滤(128 tap)

Yes
Yes

支持 FP32 纹理 (非过滤)

Yes
Yes

支持不作功双纹理

Yes
Yes

为伽马纹理提供sRGB纹理格式支持

Yes
Yes

DirectX和S3TC纹理压缩

Yes
Yes

通过完整渲染流水线提供全长128位视频质量浮点精度,采用原生硬件支持32bpp,,64bpp,128bpp渲染模式

Yes
Yes

64位纹理过滤和混合


贯穿整个流水线全浮点支持

Yes
Yes

浮点过滤以改善运动图像质量

Yes
Yes

浮点纹理驱动新水平的透明和图像细节

Yes
Yes

浮点混合帧缓存器呈现如运动中的动态朦胧和爆炸等特效细节

Yes
Yes

Intellisample技术


伽马修正旋转栅格抗锯齿

Y——改良性能,全速,无周期延迟
Y——改良性能,全速,无周期延迟

在丰富色彩、材质、Z-数据甚至更高分辨率和帧率的情况下,支持高级的无损压缩运算法则

Yes
Yes

最高速z-清除

Yes
Yes

高显示分辨率压缩技术 (HCT)在更高分辨率增强性能,通过先进的压缩技术

Yes
Yes

透明自适应超级采样(最高质量) 和透明自适应多级采样(最高性能) 模式

Yes
Yes

支持标准图压缩

Yes
Yes

32像素/Z时钟 (双倍Z速度)

Yes
Yes

UltraShadow II 技术


为游戏设计的增强型阴影加速器,例如 id Software公司的Doom 3

Yes
Yes

SLI 专利技术

Yes
Yes

PureVideo技术


自适应可编程视频处理器

Yes
Yes

MPEG-2视频解码和编码

Yes
Yes

高清晰HD MPEG-2硬件加速

Yes
Yes

WMV9编码加速

Yes
Yes

高品质4x5视频缩放和过滤

Yes
Yes

DVD 和HDTV MPEG-2编码支持最高1920x1080i分辨率

Yes
Yes

整合HDTV输出

Yes
Yes

支持HDCP

Yes
Yes

反转 3:2下拉补插检测及校正

Yes
Yes

反转 2:2下拉补插检测及校正

Y - Release 75+ drivers
Y - Release 75+ drivers

3:2劣质编辑检测及修正

Yes
Yes

高级显示功能


双路完整400MHz RAMDAC提供高显示分辨率到2048x1536@ 85Hz

Yes
Yes

重显灰度调节器

Yes
Yes

HDR 高动态范围渲染

Yes
Yes

微软视频混合器 (VMR)支持多视频窗口以在每一个子窗口实现丰富的视频质量和特写

Yes
Yes

合成桌面引擎 (Longhorn特性支持)

Yes
Yes

双路 DVO 端口链接外部TMDS 传送器和外部TV编码器

Yes
Yes

完备的NVIDIA® nView®多重显示技术

Yes
Yes

VIVO 连接器可选

Yes
Yes

总线


PCI Express x16

Yes
Yes

功率管理


高级发热管理和热量监测技术

Yes
Yes

NVIDIA® Digital Vibrance Control (DVC) 3.0 技术


DVC色彩控制

Yes
Yes

DVC图像锐利化控制

Yes
Yes
 
 
 
 
 
 

 

 
 

注意

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商标

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