|
|
|
产品名称 |
GeForce™
7800 GTX
|
GeForce™
7800 GT |
核心时钟频率
|
430 MHz |
400 MHz |
显存位宽
|
256 bit |
256 bit |
显存架构
|
256位 GDDR3 |
256位 GDDR3 |
显存实际频率
|
1.2 GHz |
1 GHz |
显存带宽 ( GB/秒. )
|
38.4 |
32 |
填充率 ( 10亿纹理/秒 )
|
10.32 |
8 |
顶点率 ( 百万/秒 )
|
860 |
700 |
像素着色流水线
|
24 |
20 |
顶点着色单元
|
8 |
7 |
峰值像素填充率
|
68.8 亿/秒 (16 ROPs x 430MHz) |
N/A |
双线性过滤填充率
|
103.2 亿/秒 (24 pipes x 430MHz) |
N/A |
制程工艺
|
0.11 微米 |
0.11 微米 |
晶体管数目
|
3.02 亿 |
N/A |
顶点数/秒
|
8.60 亿 |
8.60 亿 |
峰值功率
|
100W-110W |
100W-110W |
顶点着色器
|
顶点着色单元
|
8 |
8 |
MIMD Dual-Issue多指令多数据双流顶点着色架构
|
Yes |
Yes |
FP 32标量单元 / FP 32 顶点单元 |
Y——顶点单元执行单周期MADD,标量操作比NV4X提升20-30% |
Y——顶点单元执行单周期MADD,标量操作比NV4X提升20-30% |
支持DirectX 9.0顶点 Shader Model 3.0
|
Yes |
Yes |
置换贴图
|
Yes |
Yes |
几何实证
|
Yes |
Yes |
无限长顶点指令长度
|
Yes |
Yes |
顶点材质抽取
|
Yes |
Yes |
最高4个纹理抽取
|
Yes |
Yes |
通过顶点单元材质抽取,可改进贴图操作(非过滤)
|
Yes |
Yes |
三角形设置
|
相比6800 Ultra,几何流水线效率提升30% |
相比6800 Ultra,几何流水线效率提升30% |
像素着色流水线
|
像素着色流水线数
|
24 |
20 |
每条流水线两个着色单元
|
Y——7800 GTX可以处理8个FP MADD/pixel,是6800 Ultra效率的2倍, 6800 Ultra 最高可处理4个MADD和4个MUL (注意: MADD包含MUL和 ADD ops)
|
Y——7800 GT可以处理8个FP MADD/pixel,是6800 Ultra效率的2倍, 6800 Ultra 最高可处理4个MADD和4个MUL (注意: MADD包含MUL和 ADD ops)
|
双路和Co-Issue (2x2 或3x1)
|
Yes |
Yes |
支持DirectX 9.0像素Shader 3.0
|
Yes |
Yes |
支持全像素分支
|
Yes |
Yes |
支持4重渲染对象 (MRTs)
|
Yes |
Yes |
无限长像素指令长度
|
Yes |
Yes |
纹理引擎
|
双线性过滤纹理/渲染通路(全速)
|
最高24 |
最高20 |
支持16位浮点格式和32位浮点格式
|
Yes |
Yes |
高级16x各项异性过滤(128 tap)
|
Yes |
Yes |
支持 FP32 纹理 (非过滤)
|
Yes |
Yes |
支持不作功双纹理
|
Yes |
Yes |
为伽马纹理提供sRGB纹理格式支持
|
Yes |
Yes |
DirectX和S3TC纹理压缩
|
Yes |
Yes |
通过完整渲染流水线提供全长128位视频质量浮点精度,采用原生硬件支持32bpp,,64bpp,128bpp渲染模式
|
Yes |
Yes |
64位纹理过滤和混合
|
贯穿整个流水线全浮点支持
|
Yes |
Yes |
浮点过滤以改善运动图像质量
|
Yes |
Yes |
浮点纹理驱动新水平的透明和图像细节
|
Yes |
Yes |
浮点混合帧缓存器呈现如运动中的动态朦胧和爆炸等特效细节
|
Yes |
Yes |
Intellisample技术
|
伽马修正旋转栅格抗锯齿
|
Y——改良性能,全速,无周期延迟 |
Y——改良性能,全速,无周期延迟 |
在丰富色彩、材质、Z-数据甚至更高分辨率和帧率的情况下,支持高级的无损压缩运算法则
|
Yes |
Yes |
最高速z-清除
|
Yes |
Yes |
高显示分辨率压缩技术 (HCT)在更高分辨率增强性能,通过先进的压缩技术
|
Yes |
Yes |
透明自适应超级采样(最高质量) 和透明自适应多级采样(最高性能) 模式
|
Yes |
Yes |
支持标准图压缩
|
Yes |
Yes |
32像素/Z时钟 (双倍Z速度)
|
Yes |
Yes |
UltraShadow II 技术
|
为游戏设计的增强型阴影加速器,例如 id Software公司的Doom 3
|
Yes |
Yes |
SLI 专利技术
|
Yes |
Yes |
PureVideo技术
|
自适应可编程视频处理器
|
Yes |
Yes |
MPEG-2视频解码和编码
|
Yes |
Yes |
高清晰HD MPEG-2硬件加速
|
Yes |
Yes |
WMV9编码加速
|
Yes |
Yes |
高品质4x5视频缩放和过滤
|
Yes |
Yes |
DVD 和HDTV MPEG-2编码支持最高1920x1080i分辨率
|
Yes |
Yes |
整合HDTV输出
|
Yes |
Yes |
支持HDCP
|
Yes |
Yes |
反转 3:2下拉补插检测及校正
|
Yes |
Yes |
反转 2:2下拉补插检测及校正
|
Y - Release 75+ drivers |
Y - Release 75+ drivers |
3:2劣质编辑检测及修正
|
Yes |
Yes |
高级显示功能
|
双路完整400MHz RAMDAC提供高显示分辨率到2048x1536@ 85Hz
|
Yes |
Yes |
重显灰度调节器
|
Yes |
Yes |
HDR 高动态范围渲染
|
Yes |
Yes |
微软视频混合器 (VMR)支持多视频窗口以在每一个子窗口实现丰富的视频质量和特写
|
Yes |
Yes |
合成桌面引擎 (Longhorn特性支持)
|
Yes |
Yes |
双路 DVO 端口链接外部TMDS 传送器和外部TV编码器
|
Yes |
Yes |
完备的NVIDIA® nView®多重显示技术
|
Yes |
Yes |
VIVO 连接器可选
|
Yes |
Yes |
总线
|
PCI Express x16
|
Yes |
Yes |
功率管理
|
高级发热管理和热量监测技术
|
Yes |
Yes |
NVIDIA® Digital Vibrance Control (DVC) 3.0 技术
|
DVC色彩控制
|
Yes |
Yes |
DVC图像锐利化控制
|
Yes |
Yes |