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| 准备好迎接史上最亮丽、逼真、顶级的绘图效果。划时代的新款 NVIDIA®GeForce™ 6800 GPU 与革命性技术,勾勒出融合幻想与真实的完美结合,为视觉逼真度、画质、效能及影像功能领域树立新标竿。GeForce 6800 GPU 让您的感官沉浸于令人撼动、画质优异的绘图效果中,置身于前所未有的视觉效果环境,享受终极的使用体验。 |
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GeForce™
6800 Ultra
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GeForce™
6800 GT |
GeForce™
6800 |
GeForce™
6800 LE |
图形芯片
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NV40 |
NV45 |
NV40 |
NV45 |
NV45 |
NV42 |
NV40
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总线
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AGP8X |
PCI-E
( HSI ) |
AGP8X |
PCI-E
( HSI ) |
AGP8X |
PCI-E(原生) |
AGP8X |
GPU频率 ( MHZ )
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400 |
350 |
325 |
325 |
显存位宽
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256 bit |
256 bit |
256 bit |
256 bit |
显存类型
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GDDR3/DDR1 |
GDDR3/DDR1 |
DDR1 |
DDR1 |
显存带宽 ( GB/秒. )
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35.2 |
32 |
22.4 |
22.4 |
填充率 ( 10亿纹理/秒 )
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6.4 |
5.6 |
3.9 |
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顶点率 ( 百万/秒 )
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600 |
525 |
406 |
300 |
显存频率 ( MHZ )
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1100 |
1000 |
700 |
600 |
700 |
像素流水线
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16 |
16 |
12 |
8 |
顶点着色器数量
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6 |
6 |
5 |
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数模转换器 RAMDACs
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400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
制程工艺
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0.13 微米 |
0.13 微米 |
0.13 微米 |
0.11 微米 |
0.13 微米 |
Microsoft® DirectX®
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9.0C |
9.0C |
9.0C |
9.0C |
Shader Model ( 着色器 )
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3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
CineFX™ 3.0
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Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
64位浮点帧缓冲混合
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Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
64位浮点纹理过滤
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Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
Intellisample™ Technology |
3.0
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3.0 |
3.0 |
3.0 |
UltraShadow™ II Technology |
Yes
|
Yes |
Yes |
Yes |
SLI™ Multi-GPU Technology |
No
|
Yes |
No |
Yes |
No |
Yes |
No |
芯片内嵌硬件级视频处理器 |
PureVideo
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PureVideo |
PureVideo |
PureVideo |
HDR 高动态范围渲染
|
Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
硬件级MPEG-1/2/4编码解码
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Yes |
Yes |
Yes |
Yes |
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| NVIDIA® CineFX™ 3.0 着色架构 |
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顶点着色(Vertex Shaders)
o Vertex Shader 3.0支持Microsoft® DirectX® 9.0
o 置换式贴图
o 顶点频率流切分(Vertex frequency stream divider)
o 无长度限制支持之顶点运算程序
像素着色(Pixel Shaders)
o 支持DirectX® 9.0 Pixel Shader 3.0
o 完全支持像素分支运算
o 支持多重着色目标(Multiple Render Targets, MRTs)
o 无长度限制支持像素运算程序
新一代材质引擎
o 每批次着色运算可使用材质多达16组
o 支持16位及32位浮点运算格式
o 支持两组non-power two textures
o 透明图层可使用sRGB材质格式
o DirectX® 与S3TC材质压缩· 全部着色管线支持32bpp、64bpp及128bpp着色模式,达到128位剧院级浮点运算精准度
全部着色管线支持32bpp、64bpp及128bpp着色模式,达到128位剧院级浮点运算精准度 |
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| NVIDIA 高精准度动态范围(High-Precision Dynamic-Range; HPDR)技术 |
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全部管线完整支持浮点运算能力
浮点运算过滤技术增进动态影像品质
浮点格式的材质数据带来更优异的清晰度与细腻度
浮点格式的画面缓冲区混合功能创造出各种细腻的特殊效果,例如动态模糊效果与爆炸效果等
新开发的旋转网格线反锯齿技术,能消除锯齿状的边缘,达到惊人的边缘品质 |
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| INTELLISAMPLE 3.0 技术 |
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先进的16倍速非等向性过滤
超高速反锯齿与压缩效能
支持先进的无损耗压缩算法,在更高的分辨率与更快的画面更新速度下压缩色彩、材质及Z坐标轴资料
高速z-clear处理技术
高精准度压缩技术(High-resolution compression technology; HCT),透过先进压缩技术在更高的分辨率下提高处理效能 |
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| ULTRASHADOW II 技术 |
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| 专为支持含有大量阴影的游戏所设计,能提高如 id Software® 的「毁灭战士III」等类似游戏的执行效能。 |
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| 先进工程技术 |
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超过2.2亿个晶体管
专为16倍速PCI Express设计
支持PCI Express高速互连(High-speed interconnect; HSI)技术,能执行双向互连协议转换
完整支持AGP 8X接口,包括高速写入与边带寻址(sideband addressing)
支持业界最快的GDDR3内存
256位先进内存接口
0.13 微米制程技术
先进温度管理与监视
40 mm x 40 mm的BGA覆晶封装 |
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先进影音与显示功能 |
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专属的芯片内建影音处理器
MPEG 影片编码与译码功能
WMV9 译码加速功能
先进的可调式解交错功能
高品质影片缩放与过滤
整合型NTSC/PAL TV 编码器,不须水平缩放(panning)即可支持1024x768分辨率,并支持Macrovision版权保护功能
1920x1080i 的分辨率的DVD与HDTV的MPEG-2译码功能
两组整合型400 MHz RAMDAC,能在85Hz的画面更新速度下达到2048x1536的分辨率
双DVO连结埠,可连结外部TMDS发送器与内部TV编码器
Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR)支持多重影片窗口,每个窗口皆支持完整影片功能与最高品质
VIP 1.1 接口支持影像输入功能
完整NVIDIA® nView™ 多重屏幕显示功能 |
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| NVIDIA® DIGITAL VIBRANCE CONTROL™ (DVC) 3.0 技术 |
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DVC 色彩控制
DVC 影像锐利度控制 |
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| 操作系统支持 |
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| Windows® XP
Windows® ME
Windows® 2000
Windows® 9X
Macintosh® OS
including OS X
Linux |
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品牌
NVIDIA® GeForce™ |
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家族
NVIDIA® GeForce™ 6 Series |
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GeForce 6 系列产品
NVIDIA® GeForce 6800 Ultra
NVIDIA® GeForce 6800 GT
NVIDIA® GeForce 6800
NVIDIA® GeForce 6600 GT
NVIDIA® GeForce 6600
NVIDIA® GeForce 6600 LE
NVIDIA® GeForce 6200
NVIDIA® GeForce 6200 with TurboCache™ |
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| API 支持 |
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完整的DirectX® 支持,包括最新版Microsoft® DirectX® 9.0
完全支持OpenGL,包括OpenGL 1.5版 |
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| * 操作系统或API会产生某些限制,但硬件并不会对着色程序的长度产生任何限制 |
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| 新一代顶级显卡你更看好谁? |
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