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| 规格: |
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GeForce™ 6200
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GeForce™ 6200 AGP |
GeForce™ 6200 TC |
图形芯片 |
NV43-V
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NV44A |
NV44 |
总线
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PCI-E
(原生) |
AGP8X
(HSI) |
AGP8X
( 原生 ) |
PCI-E ( 原生 ) |
GPU频率 ( MHZ )
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300 |
350 |
350 |
有效显存位宽
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128 bit |
64 bit/128 bit |
64 bit |
64 bit/128 bit |
显存类型
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DDR |
DDR |
DDR |
显存带宽 ( GB/秒. )
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8.8 |
4.4 |
8.8 |
填充率 ( 10亿纹理/秒 )
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1.2 |
1.2 |
1.4 |
顶点率 ( 百万/秒 )
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225 |
225 |
263 |
显存频率 ( MHZ )
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N/A |
N/A |
N/A |
像素流水线
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4 |
4 |
4 |
顶点着色器数量
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3 |
3 |
3 |
数模转换器 RAMDACs
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400MHz |
400MHz |
400MHz |
制程工艺
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0.11 微米 |
0.11 微米 |
0.11 微米 |
Microsoft® DirectX®
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9.0C |
9.0C |
9.0C |
Shader Model ( 着色器 )
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3.0 |
3.0 |
3.0 |
CineFX™ 3.0
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Yes |
Yes |
Yes |
64位浮点帧缓冲混合
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Yes |
Yes |
Yes |
64位浮点纹理过滤
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Yes |
Yes |
Yes |
Intellisample™ Technology
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3.0(不支持HCT) |
3.0(不支持HCT) |
3.0(不支持HCT) |
UltraShadow™ II Technology
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Yes |
Yes |
Yes |
SLI™ Multi-GPU Technology
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No |
No |
No |
芯片内嵌硬件级视频处理器
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PureVideo |
PureVideo |
PureVideo |
硬件级MPEG-1/2/4编码解码
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Yes |
Yes |
Yes |
HDR 高动态范围渲染
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Yes |
Yes |
Yes |
TurboCache™
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No |
No |
Yes |
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| NVIDIA® GeForce 6200 with TurboCache™ 技术参数 |
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16MB/32-bit |
32MB/32-bit |
32MB/64-bit |
64MB/64-bit |
有效显存位宽
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64-bit |
64-bit |
128-bit |
128-bit |
有效显存容量 ( MB )
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128 |
128 |
128 |
256 |
有效显存带宽
( GB/秒 )
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10.8 |
10.2 |
13.6 |
12.4 |
填充率 ( 十亿次/秒 )
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1.4 |
1.4 |
1.4 |
1.4 |
顶点率/秒
( 百万 )
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263 |
263 |
263 |
263 |
最大内存频率 ( Mhz )
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350 |
275 |
350 |
275 |
每秒像素渲染
( peak )
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4 |
4 |
4 |
4 |
数模转换器 RAMDACs ( Mhz )
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400 |
400 |
400 |
400 |
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| NVIDIA® CineFX™ 3.0 着色架构 |
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顶点着色(Vertex Shaders)
o Vertex Shader 3.0支持Microsoft® DirectX® 9.0
o 置换式贴图
o 顶点频率流切分(Vertex frequency stream divider)
o 无长度限制支持之顶点运算程序
像素着色(Pixel Shaders)
o 支持DirectX® 9.0 Pixel Shader 3.0
o 完全支持像素分支运算
o 支持多重着色目标(Multiple Render Targets, MRTs)
o 无长度限制支持像素运算程序
新一代材质引擎
o 每批次着色运算可使用材质多达16组
o 支持16位及32位浮点运算格式
o 支持两组non-power two textures
o 透明图层可使用sRGB材质格式
o DirectX与S3TC材质压缩· 全部着色管线支持32bpp、64bpp及128bpp着色模式,达到128位剧院级浮点运算精准度
全部着色管线支持32bpp、64bpp及128bpp着色模式,达到128位剧院级浮点运算精准度 |
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| NVIDIA 高精准度动态范围(High-Precision Dynamic-Range; HPDR)技术 |
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| 全部管线完整支持浮点运算能力
浮点运算过滤技术增进动态影像品质
浮点格式的材质数据带来更优异的清晰度与细腻度
浮点格式的画面缓冲区混合功能创造出各种细腻的特殊效果,例如动态模糊效果与爆炸效果等
新开发的旋转网格线反锯齿技术,能消除锯齿状的边缘,达到惊人的边缘品质 |
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| INTELLISAMPLE 3.0 技术 |
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| 先进的16倍速非等向性过滤
超高速反锯齿与压缩效能
支持先进的无损耗压缩算法,在更高的分辨率与更快的画面更新速度下压缩色彩、材质及Z坐标轴资料
高速z-clear处理技术
不提供高精准度压缩技术(High-resolution compression technology; HCT) |
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| ULTRASHADOW II 技术 |
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| 专为支持含有大量阴影的游戏所设计,能提高如 id Software® 的「毁灭战士III」等类似游戏的执行效能。为下一代应用创建最新技术 |
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| 先进影音与显示功能 |
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业界第一款片上视频处理器
下一代PC游戏并非唯一要求增强当今显卡性能的应用。消费者要求他们的个人电脑具备最优秀的DVD播放功能、电视信号编解码功能并支持高分辨率的电视格式。CPU不能孤军作战。不过,最新的NVIDIA图形芯片(GPU)准备肩负起沉重的视频处理任务。
NVIDIA GeForce 6系列GPU包含了一个革命性的可编程视频处理器,能够提供最尖端的高品质视频特性。它们能为许多过去由CPU或附加芯片驱动的功能提供片上加速。一个GeForce 6系列GPU基本上相当于一个二合一的芯片:一个GPU和一个视频处理器。
GPU的视频处理包括两种主要视频功能:播放(解码)和记录模拟视频信号并将其转化为一种特定的数码格式(编码)。最常用的编解码格式是MPEG-2。其他常见格式,如Windows Media Video9(WMV9)格式等,均可支持GeForce 6系列GPU。
视频解码
作为当代视频处理的一个关键元素,MPEG-2是诸如DVD播放等功能的基础。利用先进的技术和功能,如动作补偿和逆离散余弦变换(IDCT)等,GeForce 6系列GPU可以极为高效地完成MPEG-2解码,分担了CPU繁重的视频播放工作负荷。呈现给您的是流畅、高品质的视频和更低能耗。
另一个重要因素是GeForce 6系列GPU是完全可编程的,能够处理诸如WMV9和MPEG-4等格式。NVIDIA动作补偿引擎能够为多种视频格式提供解压缩加速,包括WMV9、MPEG-4、H.264和DiVX。通过对MPEG-2进行动作补偿,NVIDIA视频引擎可以完成大部分计算任务繁重的工作,CPU仅需完成最简易的工作。
视频编码
GeForce 6系列GPU也能实现视频编码硬件加速。通常,视频编码是一项艰巨的需要耗费大量时间的过程。GeForce 6系列GPU包含了一个动作估算引擎。这种动作估算引擎采用了最尖端的技术,能够以相同或者更低的比特率、更低的CPU利用量,提高系统性能,提供更出色的视频品质。
面向未来的设计
高级反交错处理
反转3:2 pull down 矫正
运动预测引擎
GeForce 6系列GPU的视频处理功能在设计时考虑了对未来的视频格式的适用性。GPU视频处理器的灵活性设计可以很容易地适应刚刚出现的新的更先进的视频算法。此外,GPU的视频处理器中还包含了去交织、伽玛纠正和噪音抑制等功能。借助所有这些特性和完全视频处理器可编程性,GeForce 6系列GPU为支持当前及未来的视频装置和灵活的观看选择打下了基础,能够驱动范围广泛的复杂的视频应用,满足每一位用户的需求。 |
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| NVIDIA® DIGITAL VIBRANCE CONTROL™ (DVC) 3.0 技术 |
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| DVC 色彩控制
DVC 影像锐利度控制 |
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| 操作系统支持 |
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| Windows® XP
Windows® ME
Windows® 2000
Windows® 9X
Macintosh® OS
including OS X
Linux |
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品牌
NVIDIA® GeForce™ |
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家族
NVIDIA® GeForce™ 6 Series |
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GeForce 6 系列产品
NVIDIA® GeForce 6800 Ultra
NVIDIA® GeForce 6800 GT
NVIDIA® GeForce 6800
NVIDIA® GeForce 6600 GT
NVIDIA® GeForce 6600
NVIDIA® GeForce 6600 LE
NVIDIA® GeForce 6200
NVIDIA® GeForce 6200 with TurboCache™ |