NV 继MX440 奇迹后的新生代 - MX4000, 自推出以来便受到中国整机厂商的青赖, 市场用家的热烈欢迎.
MX4000, 会创造如MX440那样的奇迹吗? 撷取的各厂家的热卖广告中, 我们看到了奇迹的美妙轨迹:q
Lenovo, TCL, Greatwall, HEDY, Soutec, 同方,神舟, 实达............ |
| 产品简介 |
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MX4000就是一款综合了GF FX5200和GF4 MX440-8X特性的产品。从市场定位上看,它将是GF4 MX440-8X的替代品。
MX4000的开发代号是NV18B。是NV18的改进版本,并在DX7的规格下增加了24个DX8的像素着色的指令,核心频率/显存频率250MHz/400MHz,显存位宽为128bit,最高支持128MB DDR显存。 |
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| 性能简表 |
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GeForce
MX4000 |
GeForce4
MX440-8X |
GeForce2
MX400 |
AGP总线
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8× |
8× |
4× |
制程
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0.14微米 |
0.14微米 |
0.18微米 |
显存界面
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128bit DDR |
128bit DDR |
128bit SDR/64bit DDR |
显存带宽
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8.0GB/s |
8.0GB/s |
3.2GB/s |
核心频率
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275MHz |
275MHz |
200MHz |
Pixel Pipelines
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2 |
2 |
2 |
Texture Units Per Pipe
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2 |
2 |
2 |
Textures per Texture Unit
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4 |
4 |
4 |
DirectX®
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7.1 |
7.1 |
7.1 |
RAMDAC
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350MHz |
350MHz |
350MHz |
TV编码器
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内建 |
内建 |
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DVI
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内建 |
内建 |
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| Specifications Performance |
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GeForce4 MX 460
Fill Rate:
Triangles per Second:
Memory Bandwidth:
Maximum Memory:
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1.2 Billion Texels/Sec.
38 Million
8.8GB/Sec.
64MB
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GeForce4 MX 440
Fill Rate:
w/ AGP 8X Triangles per Second:
Memory Bandwidth:
Maximum Memory:
|
1.1 Billion Texels/Sec.
34 Million
8.0GB/Sec.
64MB |
GeForce4 MX 440
Fill Rate:
Triangles per Second:
Memory Bandwidth:
Maximum Memory:
|
1.1 Billion Texels/Sec.
34 Million
6.4GB/Sec.
64MB |
GeForce4 MX 420
Fill Rate:
Triangles per Second:
Memory Bandwidth:
Maximum Memory:
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1 Billion Texels/Sec.
31 Million
2.7GB/Sec.
64MB |
*NVIDIA supported specifications. Performance numbers are based on
a specified clock speed.
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关键技术简析 |
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| nView Display Technology |
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| nView 硬件和软件技术组合给多显示屏幕功能带来了最大的灵活性,并且为最终用户提供了前所未有的桌面控制功能。nView 允许最终用户选择多个显示屏幕的任意组合,包括数字平面显示器、模拟 CRT 显示器和电视,并允许使用直观的软件界面修改显示属性。 |
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| AGP 8X |
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| 提供 AGP 4X 双倍的带宽—2.1GB/秒(原先为 1.1GB/秒)。AGP 8X 可启用更复杂的模型和更详细的纹理,从而创建更丰富、更逼真的环境。不间断的数据流可使视频流更平滑、游戏播放速度更快、更流畅。 |
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| Accuview Antialiasing (AA) |
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| NVIDIA Accuview Antialiasing (AA) 子系统通过利用独特而灵活的技术结构,提供性能无可比拟的高品质图形,从而解决了图形保真的难题。最终用户首次可以选择高分辨率的图形保真作为自己默认的显示模式,而又不会在运行自己喜爱的游戏和应用程序时觉察到性能有丝毫的降低。 |
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| Lightspeed Memory Architecture (LMA) II |
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| LMA II使得图形性能有了一个极大的飞跃。这些先进技术为获得日益增加的动态和视觉丰富的实时 3D 图形体验奠定了基础。通过提高主机和图形间的通讯效率,内容开发人员可以继续将他们的画面几何体的丰富程度和视觉复杂性提高到一个更高的水平。这就为最终用户提供了最逼真、生动的图像、环境和效果,但又不会降低性能。 |
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| 荣誉与评价 |
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NVIDIA 获奖园地
http://cn.nvidia.com/object/Reviews_Awards_cn.html |
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| 产品橱窗 |
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